Il m'arrive d'avoir des avis tranchés pour des broutilles, mais cette fois, c'était vraiment un calvaire du début à la fin. J'en suis venu à bout en mettant le mode de difficulté le plus simple qui permet de ne pas mourrir pendant les combats.
Taper DQ
Commençons par le commencement, on parle avec une lumière qui nous demande qui nous sommes pour nous connaître, elle nous fait vivre un moment pour juger nos actions et on se réveille un peu fiévreux de la veille. On nous amène dans le palais pour nous dire qu'il est temps d'aller vérifier si le grand démon est bien mort et qu'en tant que fils de hero, c'est à mon personnage d'aller faire ça, inexpressif, mon personnage endosse donc son rôle de hero. Simple.
Par le biais de flashback, on nous fait comprendre que le père a vécu la même situation par le passé et qu'on suit son héritage. Le village est content, notre mère se fait du traquas, l'aventure commence après avoir recruter d'autres aventuriers inexpressifs à la taverne du coin.
Si jusque là les dialogues ne cassaient pas trois pattes à un canard, je dois avouer que ça restait tout de même chouette à jouer grâce aux graphismes: Cette HD-2D que Square Enix nous sort depuis Octopath Traveler est bien maîtrisée et le premier village est magnifique.


Puff puff
Lorsque l'on sort du premier tableau et que l'on se déplace en vue mondiale, on se rend compte du vide immense. Le beau de l'hd-2d perd de son sens et ça sonne creux. La musique est épique mais la magie commence à disparaître rapidement.
Les premiers combats de la phase d'apprentissage sont rudes mais restent faisables, rien n'annonce le pic de difficulté qui est sur le point d'arriver. Les dialogues ne sont pas intéressants et les combats difficiles jusqu'au premier boss non plus, je m'étais dit que c'était du fait de son gameplay rétro et que c'était donc un aspect authentique de l'époque.
Après la première phase, on nous offre un semblant de liberté en faisant un certains choix que je ne vais pas divulgâcher. Il s'agit d'abandonner sa quête de hero pour faire un autre métier, la boucle de gameplay est drôle mais n'offre rien et on se retrouve à juste devoir redevenir hero et continuer sa quête.
On nous demande d'aller faire un tour dans une pyramide pour tâter du démon. Il est possible de sauvegarder dans le village d'à côté pour faire une pause puff puff.
Puis donc la pyramide.
Pyramide de chie
Le désert était un calvaire à traverser et la suite en était tout autant douloureuse. C'est à ce moment là que j'ai du passer le jeu en facile pour ne plus mourir... Le jeu ne se content pas dans cet endroit d'être difficile, il piège en plus le joueur à faire de longs détours en enlevant l'accès aux sorts de soins. On se fait bolosser tout le long. Un carnage, et cette expérience se répète jusqu'à la fin.
J'ai compris qu'il fallait grinder comme un furieux, s'équiper des meilleurs objets tout en commençant avec la bonne équipe en la faisant évoluer avec le bon parcours... Et j'avais vraiment pas le temps pour ces conneries.

Conclusion
Jeu de merde.
Vraiment, j'ai pas les mots. J'ai détesté. J'ai passé plus de 20h de merde. Une de mes pires expérience de jeu.
J'avais prévu de faire le 3, 1 et 2 avec Keb. Il ne me reste désormais plus que le 1 et 2 à me tartiner.
Pourquoi 3, 1 et 2 ? Ce sont les ordres de sorties chronologique dans le lore du jeu ainsi que les ordres de parution depuis le remake du 3.
